Project

研究紹介

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e-Sports × まちづくり班

2022年度は、「みらいのまちをつくる・ラボ」のある品川区大井町で開催された『大井どんたく夏まつり』にて、e-sports体験会を開催いたしました。e-sports体験会を通じて、ゲームの魅力や利点を発信すること、子どもや...
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マーケティング班

2022年度は、ゲーム映像表現の発展により近年増加した「ゲームにおけるプロダクトプレイスメント」の効果を明らかにすることを目的に研究を進めました。 ※プロダクトプレイスメントとはコンテンツの中に広告商品を取り込み、よ...
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ミズノ班

BLAST BASEBALLやラプソードという測定装置を用いて、スイングスピードと打撃結果の関連性について研究を進め、最適なバットの提案を目指しています。 2023年度はプレーヤーのためになる新規性の高い研究を目指し、BLA...
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アフリカ班

慶應義塾体育会野球部からガーナへ選手を派遣し、野球による教育と野球の普及を行うプロジェクトに向け研究を進めています。 2023年度は野球の与える教育的意義を明らかにするため、体育会野球部の現役部員を対象に「自身が考え...
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尺度班

慶應義塾体育会の所属学生の心理特性や慶應義塾体育会の特性を明らかにするため、研究を進めています。 2023年度は予備実験として、体育会学生130名に対し、BIG5や動機付け構造、大学帰属感などの尺度アンケートを実施し...
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DD班

ddrobotec社の製品であるddシステムを活用した高齢者およびリハビリ患者の知覚認知・行動について研究をしています。 2023年度は慶育病院の患者に対してddrobotecを活用したリハビリテーションを行い、自己...
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遮蔽班

遮蔽班 遮蔽動画による外野フライ捕球技術の向上についての研究を行いました。 外野手の目線から打者が外野フライを打つ動画を用い、インパクト直後で動画の遮蔽を行い、その際の意識の対象、方向判断の正確さ、視線の特徴をアンケー...
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ハイパフォーマンス班 熟達者を目指す者の熟達化促進に貢献することを目的とした「トップアスリートにおける共通点の検討」について研究を行っています。2021年度の研究では、これまでの研究により洗い出された練習環境・練習時間・バッ...
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ヘルスケア班 「eスポーツと地域のヘルスケア」について、心理尺度や眼球運動の計測を行っています。ご高齢の方でも気軽に行えるゲーム(太鼓の達人・テトリスなど)を用いて、ウェルビーイングや地域交流を検討してきました。大井町「みら...
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ドライビング班 2021年度は、主にドライビングシミュレータを用いた研究を行いました。春学期では、運転感覚の熟達化に必要な要素の抽出を行い、秋学期では共同研究を行いました。春学期実験では、被験者にドライビングシミュレータで指...
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